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【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】(2012年3月28日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1332936114/ 【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】(2012年3月20日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1332250923/ 【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】(2012年3月17日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331996396/ 【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】(2012年3月14日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331733519/ 【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】(2012年3月9日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331304491/ 流浪人達のギャルゲを作りたいんだ(2012年2月26日) http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1330267513/ 【街から】流浪人達のエロゲ作るよ【街へ】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1325191116/
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みつめてナイト 【コナミ】 分類 汎用名作良主人公 対応機種 PS シナリオ 田村純一 原画 竹浪秀行 ボイス 主人公除きフル DL版 なし 概要 『ときめきメモリアル』シリーズで有名なコナミが発売した恋愛ゲーム。 ときメモシリーズに比べれば無名だが、それ以上に衝撃的な展開やEDおよび選択肢が現在でもスレ内外で高く評価されている。 グロ・凌辱 後味の悪い展開がいくつか用意されているがスレでは笑ってすませられている ゲーム性 特記事項なし 派生作品・購入ガイド 『みつめてナイトR 大冒険編』が発売されているがスピンオフという位置付けのRPGであり決して続編ではない 備考 主人公には選択肢以外の台詞は無い 報告レス(一部) 92 :名無しって呼んでいいか?:03/12/16 15 13 ID ??? みつめてナイトが好きだった。女の子ボコボコ死んだりひどいめにあったり ギャルゲオタを否定するようなED(ピコED)があったりといろんな意味で すごいゲームだった…いまだに続編を望んでるんだけどな。 94 :名無しって呼んでいいか?:03/12/18 18 27 ID ??? 92 私も大好きだったよみつめてナイト。 女の子と出会ったときの選択肢で、以降登場させないようにできるところや 教会で全員の傷心度を半分に下げられるのが良かった。選択肢以外は喋らない主人公も好き。 おまけのパズルには、一体何時間費やしたことか・・・。当時は猿のようにやりまくった記憶があるよ。 Rもいいけど、みつめてナイトの続編を激しくきぼん。 140 :名無しって呼んでいいか?:04/02/29 13 56 ID ??? 138 もうやってるだろうけどみつナイは主人公一切しゃべらないから大丈夫。 かわりにピコが喋ってくれるから。あれは画期的だ。 169 :名無しって呼んでいいか?:04/04/08 13 33 ID ??? みつめてナイトが(・∀・)イイ! ある意味とてもカコイイ! 172 :名無しって呼んでいいか?:04/04/08 15 15 ID ??? でもみつナイの聖騎士ひとり旅立ちEDは普通にカッコいいと思ったな… このゲームに限っては女の子とED迎えるよりしっくり来る ときメモが女々野郎流れるのとは対照的。 448 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/16(木) 23 11 26 ID ??? みつめてナイト最高。 ときメモにはない世界観、人物関係がスンバラスィー!! 一人ひとり微妙にカスタマイズして着てる学校の制服とか、 お姫様とか騎士とか、女性が好きそうな要素がたくさん。 加えて戦争、テロ、内部抗争。たまらん。 なんとなく昔の少女漫画に通じる所もあるような。 450 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/17(金) 10 31 01 ID ??? みつナイさりげに良作だよなぁ。RPGの方はやってないが。 あらゆる面で見え隠れする黒さがイイな。 ライズみたいなキャラは他でもあまり見ないしかなり好きだ。 そして主人公がヒロインに対して言うひどい選択肢の数々、他ギャルゲではお目にかかったことがない。 (自分はそういう選択肢チキンだから選べなかったけど) 451 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/18(土) 01 25 09 ID ??? みつナイいいよね。 でも何度BADEDを見たことか。 もちろんカコイイと噂の聖騎士EDではない。 攻略本入手したからこれからは回避できそうだけど。 で、鬼のように酷い選択肢読んでるだけでも楽しめる。 自分も実際には選べないチキンなのでw 452 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/18(土) 18 53 43 ID ??? みつナイイイに同意。自分もかなり好きだ 病気がちな子が自殺しようとするイベントとアンEDはすごい切なくなったよ スーとかクレアさんとかキャラクターも独特だったよね。 好感度によって同じ選択肢でも反応ガラッと変わるからデートが全然飽きなかったし。 あとノエルEDは欝になった 740 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/30(木) 00 09 57 ID ??? みつめてナイト最高。 異世界?ヨーロッパ、フリルにドレス、お姫様、騎士。 昔の少女漫画みたいでたまらん。神。 741 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/30(木) 00 28 07 ID ??? みつめてナイトナツカシス 当時色々と衝撃的だったなあ……特にライズシナリオ 後主人公の選択肢も笑ったよ 選ぶ勇気はなかったチキンだけど みつめてナイト乙女ゲー版なんてあったら凄く面白そう いけると思うんだけどなあ 742 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/30(木) 02 28 32 ID ??? みつナイはジョアンが好きだったな 嫌味なライバルだけどムカつくってんじゃなく可愛げがあったしソフィア一筋だしね。 「私の愛しのソフィア~♪」で始まる出会いシーンは忘れられん 女キャラなら、スーやリンダが好きだ 特にスーはよくこんな(って言い方もアレだが)キャラを攻略対象にしたなと思った。 大晦日の台詞コワスw 745 :742:2006/03/30(木) 15 10 23 ID ??? スマン 私じゃなくて僕だった 746 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/31(金) 00 38 06 ID ??? カルノー兄様モエス 747 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/31(金) 01 06 11 ID ??? 東洋人主人公モエス 鬼畜っぷりがたまらんよ スーって物凄い現実味のある女性というか、何というかw あそこまであからさまに玉の輿狙ってます!なギャルゲーキャラは滅多にいないな 748 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/02(日) 16 31 27 ID ??? 746 ナカーマイタ━(゚∀゚)━!! 兄様いいよな兄様 声もカコイイしプリシライベントでは萌え。 プリシラも好きだな…ラストで真相知ったとき、だからあれほど庶民に憧れ抱いてたのかなと納得した。 みつナイは止めなきゃクレアさんがあっさり再婚したりする 妙なリアル感が好きだ。どのキャラも影持ってるし 775 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/21(金) 22 53 29 ID ??? ちょと乗り遅れたがみつナイ、自分もライズとプリシラに萌えたー。 ときメモより印象深いギャルゲーだな。 776 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/22(土) 11 14 36 ID ??? みつナイ、私はアンも好きだったよ。 EDが泣けたorz 777 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/22(土) 16 49 13 ID ??? アンEDは演出が秀逸だった。 結末は知ってたけど、それでも驚かされたな ED曲も専用の歌でしんみりさせられたよ。 でもあのネックレスって落ちてたものなんだよね… あとみつナイのデート面の作りこみはいまだにすごいと思う。 895 :名無しって呼んでいいか?:2006/10/24(火) 21 24 43 ID ??? 同じ選択でも好感度によって反応が変わるのは リアル感があっていいよね。<みつナイ 今でもこういうシステムは意外と少ないね… 処理めんどくさいのか 17 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 11 16 22 ID ??? 友人じゃないけど、みつナイのジョアンが好きだったな ポジション的には美形で金持ちな嫌味なライバルだけど 婚約者一途なのに迷惑がられてるし、結局結婚式で逃げられるし なんか可哀想で憎めない奴だった。 18 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 18 25 17 ID ??? ぼくの~愛しのソフィア~ だっけ? みつナイは色々と面白いゲームだよなあ PSPあたりに移植してホシス またやりたい 54 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/17(土) 22 42 08 ID ??? 東洋人のかっこよさはある意味異常 55 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/18(日) 22 08 41 ID ??? みつナイか… ノエルEDは心当たりがある自分にはすごい欝になったw ただこれの衝撃が強すぎて、他ゲー(メモオフデュエットのご褒美イベントとか)で 同じようなことされても、二番煎じにしか思えなくて萎えてしまう。 プリシラの秘密とアンEDの演出にもかなりやられたな 56 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/19(月) 00 02 48 ID ??? ライズがかなり印象に残ってるな プリシラに毒盛ったりとか実は…な設定とか 当時色々と衝撃受けた ピコも結構驚いたような。主人公の妄想なんだっけ? 325 :名無しって呼んでいいか?:2008/10/06(月) 19 09 58 ID ??? みつナイ良いよね 東洋人主人公テラ鬼畜なイメージばかり浮かんでしまう… ライズとかスーみたいな今のギャルゲーにもあんまりいないキャラ多くて面白かったよ 329 :名無しって呼んでいいか?:2008/10/07(火) 22 35 35 ID ??? 325 スーだったら当時のギャルゲにもいないと思うw 大晦日デートで遠まわしに結婚を迫られてガクブルしたよ 分かりやすいツンデレでもあって、自分は好きだったな。 みつナイはギャルゲプゲラな人が作った感があったんだけど 手を抜いてるようなことは全くなかったのがよかった。 646 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/03(木) 03 18 33 ID ??? みつめてナイトも配信して欲しいなぁ 酷い選択肢ばかり取り上げられるけど奇跡が起こらない硬派でシビアな世界観がツボに合った人間にはたまらん。 聖騎士EDの東洋人はかっこよすぎる。 ピコが主人公にしか見えない理由を知ったときは背筋が寒くなったw アンEDの演出も光ってるし、ときメモとは違った意味でお気に入り。 関連作
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コミュニティ紹介 コミュティ歴史 開設日:2011年11月09日 当時は、がっしーという名前で活動を開始。 暇を持て余した結果、ニコ生をやってみることに。 最初は主に人生オワタの大冒険の実況プレイ、雑談枠、歌練習枠などをしていた。 新PC購入:2012年3月中旬ごろ 新しいノートパソコンをヤマダ電機で値切りまくって買った。 新PCを購入したことで放送内容の種類が増えた。 おかげでアイワナをすることができるようになった! GameMaker & アイワナ製作への道:2012年5月下旬ごろ アイワナを作ってみたいと思い、なんとなく手探りでやってみることに。 最初の作品は、(作品とは呼べないかも)2マップで作った変なやつ。 次に作ったのが3日で作った5,6?くらいのやーつ。 その次に作ったのが3週間で作ったやつ、いまだにパソコンの中に眠っている。公開する気はない。 いろいろ:いつ始めたか覚えてない ねこ戦車 友達の紹介で知ったゲーム、今もたまにみんなでやる。 天鳳 麻雀。学校の友達の影響で麻雀をやってみたくて適当に見つけたのがこのサイト。 今もたまにやったり参加したりしている。でもまだ全然覚えてない。 C言語&java言語 なんかよくわからないけど始めた。全然覚えられてない。 いつかしっかり勉強しようと思ってる。 名前を改名した がっしーから銀杏鼠へ 銀杏鼠って名前見た目的にあれだから仲のいい人にはいっちーと呼んでもらっている。 テトリスオンライン なんかテトリスしたくなったのでやってみた。結構楽しくてはまった。 トイウォーズ 初めてのFPS敵を倒したときの爽快感が好き アイワナ製作@基本・応用wiki設立:2012年7月7日 初心者の自分がアイワナ製作の復習をしながら作ったサイト。アイワナ製作について書いてある。 ちょっとでも初心者の手助けになりますように。 Mine craft:2012年8月中旬ごろ ほしくてたまらなかったので買いました。今もよく遊んでる。 でも極めてたりとかしないので分からないことたくさん。 ここらへんからなんか新しいものをやってた記憶がない、たぶんマイクラとアイワナにドはまりしてたせいだと思う。 シムシティ:2013年3月13日 創作系のゲームが好きな主はほしくてたまらずに買ったゲーム 3日でプレイ時間が50時間とか(笑) PSO2:2013年4月13日 友達に誘われて、やってみたら面白かったんでやってみた。 これからもちょくちょくやってこうと思う。 杏仁豆腐を求めて:2013年5月上旬ごろ 超面白いクソゲー。いろんな要素がつまってる神クソゲー terraria(テラリア):2013年6月5日 minecraftの2D版ゲームみたいな感じ、マイクラとは違い、建築よりも冒険を楽しむ感じ、ボスとかもいるみたいだし、 何より、種類が豊富でとっても面白い!時間泥棒! 現在にいたる。
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■ はじめに ここはニュー速VIPの『なぁ、ギャルゲ作ろうぜ』のまとめサイトです。 ここではスレで出た案の保管をしています。 このページは自由に編集することができます。書き漏らし等ありましたら、随時修正お願いします。 スレが落ちていたら、気付いた人が次スレを立ててください。 荒らし煽りは厳禁です。 スレ住人、および参加したい方全員で楽しくギャルゲを作りましょう。 スレ専用チャット http //as30298ex.kouga.shinobi.jp/ 会議・ネタ出し等ご自由にお使い下さい。 ※現在サービス終了です
https://w.atwiki.jp/pokegalgame/pages/27.html
現在、希望者の方は存在しません。 ただいま、塗り師を募集しております ポケモン、人物の 塗りをやりたい人は 気軽に声をおかけください。 (特にギャルゲ塗りが出来る方を募集しております) なお、俺は絵がかけない、どうすればいいんだ・・・ という人は、 他の職人さんたちが書いた絵や文のチェックをしてくださると うれしいです。 さあ、この企画に興味を持った人は 一度本スレにいって見てはどうでしょうか。
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/384.html
『杏仁豆腐◆r/////J8cM』はBARギコっぽい一般の住民である。
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ギャルゲロワ症候群 2007年2月中旬~3月中旬あたりの約1ヶ月ほどギャルゲ・ロワイアルで発生した過疎現象(珍騒動?)の俗称である。 ギャルゲロワはアニロワやラノロワ、漫画ロワとは違い、登場作品・キャラクターの原作媒体がゲームであることから、参加者などのキャラを把握するためには実際に原作のゲームをプレイする必要があった。 そのため、ギャルゲロワの書き手たちはいずれ知らないキャラでSSを書く時に備え、未プレイの作品を実際に購入するなどしてキャラの把握に乗り出した。 ――が、そこで事件が起こった。 なんと、ゲームをプレイしているうちに書き手たちはSSを書くことはそっちのけで原作をプレイすることに熱中してしまったのだ。 特に、ロワ参加キャラだけではなくロワ未登場のヒロインやキャラに惹かれる書き手が続出し、いつしかギャルゲロワの予約スレには予約がストップ。さらには、それが一部の読み手たちにも伝染し、ついにはギャルゲロワ関連のスレッドは(一時期ではあるが)完全な過疎状態と化した。 その様子を見た住人の一人が交流雑談所において「まるで『ひぐらし』の雛見沢症候群みたいだ」と発言をしたことがきっかけで、いつしかその現象を一部の住人は『ギャルゲロワ症候群』と呼ぶようになった。 ちなみに、交流所住人たちが解析したこの現象の進行度は以下の通りである。 L1:ロワに登場する自分の知らないキャラクターに興味を持つ L2:そのキャラが登場する原作作品に興味を持つ L3:興味を持った作品を実際に手に入れてプレイする L4:プレイしているうちにロワに参加するキャラだけでなく、原作に登場するありとあらゆるキャラに興味を持つ L5:ロワそっちのけでゲームの方にどっぷりハマってしまう 名前の元ネタは参加作品のうちのひとつ『ひぐらしのなく頃に』の作中に登場する奇病"雛見沢症候群"。 進行度や症状はそれの設定を丸々パロったものである。 ちなみに、これより以前に発生し、同上の奇病をパロったものに『キャプ見沢症候群』(これについてはキャプテンの項参照)というものがあるが、本項とは一切関係は無い。 しかし、これはあくまでもパロロワの書き手・読み手ならば一度は行う『未見作品の原作内容を把握する』という行為の延長に過ぎない。 実際、ゲームをプレイし終えた書き手たちが復帰してきた3月中旬以降、ギャルゲロワは(パロロワ全体的に比較すると)スムーズな進行(時には怒号の予約・投下ラッシュ)を見せるようになった。 結論を述べると、これは1度のプレイ時間が比較的長く、作品によっては何度もプレイする必要があるギャルゲーを題材にしたロワだからこそ起こった現象とも言える。 第二次ギャルゲロワ症候群 騒動は一度だけでは終わらなかった。 現役のゲーマーを書き手、読み手問わず多く抱えるギャルゲロワに7月27日、戦慄が走る。 そう。この日はギャルゲロワ参戦作品全15作品中、ブランドとしては最多の三作が参加しているKeyの新作「リトルバスターズ!」の発売日であった。 加えて「続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-」「Bullet Butlers」「Memories off History」「リリカル♪りりっく 」「蠱惑の刻」などのエロゲー・ギャルゲーの有力タイトルが揃って発売した日でもあった。 さらにギャルゲーの類ではないものの有名作品で前日26日に発売していた「The Elder Scrolls IV オブリビオン」の存在や、参戦作品のひとつである「永遠のアセリア」の後継作「聖なるかな」がこの翌週に発売するということが騒動に拍車をかけたようだ。 流石に最初のギャルゲロワ症候群ほどの過疎には陥らなかったものの、この後すぐ訪れた第二回定時放送後の予約合戦をコレを原因に断念する書き手が多数出現した。 だが数週間後、ゲームをプレイし終えた書き手達が戦線に復帰。週7作ほどの爆速投下で約1ヶ月後、第三放送を迎える運びとなる。
https://w.atwiki.jp/galgerowa/pages/101.html
感想議論スレテンプレート 1つのブロックが1レス分です(文頭に半角スペースで整形済みテキストになります)。 テンプレのおかしなところの修正はご自由にどうぞ。 最終更新日時2007年09月16日 タイトル ギャルゲ・ロワイアル感想雑談スレ2 1 このスレはギャルゲ・ロワイアルの感想雑談スレです。 SSの投下は、以下の専用スレで行ってください。 ギャルゲ・ロワイヤル 作品投下スレ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1173790072/l50 前スレ ギャルゲ・ロワイアル準備会場 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1173446681/l50 ギャルゲロワしたらばBBS ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/8775/ ギャルゲロワまとめwiki ttp //www29.atwiki.jp/galgerowa/pages/1.html ギャルゲロワ毒吐き別館BBS ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/8882/ テンプレは 2以降に 2・参加者一覧 5/6[[【うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄】]] ○[[ハクオロ]]/●[[エルルゥ]]/○[[アルルゥ]]/○[[オボロ]]/○[[トウカ]]/○[[カルラ]] 3/3[[【AIR】]] ○[[国崎往人]]/○[[神尾観鈴]]/○[[遠野美凪]] 3/3[[【永遠のアセリア -この大地の果てで-】]] ○[[高嶺悠人]]/○アセリア/○[[エスペリア]] 2/2[[【Ever17 -the out of infinity-】]] ○倉成武/○[[小町つぐみ]] 2/2[[【乙女はお姉さまに恋してる】]] ○宮小路瑞穂/○[[厳島貴子]] 6/6[[【Kanon】]] ○[[相沢祐一]]/○[[月宮あゆ]]/○水瀬名雪/○川澄舞/○倉田佐祐理/○北川潤 4/4[[【君が望む永遠】]] ○[[鳴海孝之]]/○涼宮遙/○涼宮茜/○[[大空寺あゆ]] 2/2[[【キミキス】]] ○[[水澤摩央]]/○[[二見瑛理子]] 5/6[[【CLANNAD】]] ○岡崎朋也/○[[一ノ瀬ことみ]]/○[[坂上智代]]/○[[伊吹風子]]/●藤林杏/○[[春原陽平]] 4/4[[【Sister Princess】]] ○衛/○咲耶/○千影/○四葉 4/4[[【SHUFFLE! ON THE STAGE】]] ○[[土見稟]]/○ネリネ/○芙蓉楓/○[[時雨亜沙]] 5/5[[【D.C.P.S.】]] ○[[朝倉純一]]/○朝倉音夢/○[[芳乃さくら]]/○白河ことり/○杉並 7/7[[【つよきす -Mighty Heart-】]] ○[[対馬レオ]]/○鉄乙女/○蟹沢きぬ/○[[霧夜エリカ]]/○佐藤良美/○[[伊達スバル]]/○[[土永さん]] 5/6[[【ひぐらしのなく頃に 祭】]] ○[[前原圭一]]/●[[竜宮レナ]]/○[[古手梨花]]/○園崎詩音/○[[大石蔵人]]/○赤坂衛 2/3[[【フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン】]] ○双葉恋太郎/○[[白鐘沙羅]]/●[[白鐘双樹]] 【残り59/63名】 (○=生存 ●=死亡) 3 【基本[[ルール]]】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。詳しくは別項参照。 「地図」 → 舞台である島の地図と、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。写真はなし。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【禁止エリアについて】 放送から2時間後、4時間後に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【放送について】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 基本的にはスピーカーからの音声で伝達を行う。 4 【舞台】 http //takukyon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/97.png 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【NGについて】 ・修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述する。 ・協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。凍結中はその場面を進行させることはできない。 ・どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。 NG協議の対象となる基準 1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等) 2.原作設定からみて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。 3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等) 4.イベントルールに違反してしまっている場合。 5.荒し目的の投稿。 6.時間の進み方が異常。 7.雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等) 8.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。 5 【首輪】 参加者には生存判定用のセンサーがついた『首輪』が付けられる。 この首輪には爆弾が内蔵されており、着用者が禁止された行動を取る、 または運営者が遠隔操作型の手動起爆装置を押すことで爆破される。 24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、全員の首輪が爆発する。 実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 放送時に発表される『禁止エリア』に入ってしまうと、爆発する。 無理に外そうとしたり、首輪を外そうとしたことが運営側にバレても(盗聴されても)爆発する。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 たとえ首輪を外しても会場からは脱出できない。 【デイパック】 魔法のデイパックであるため、支給品がもの凄く大きかったりしても質量を無視して無限に入れることができる。 そこらの石や町で集めた雑貨、形見なども同様に入れることができる。 ただし水・土など不定形のもの、建物や大木など常識はずれのもの、参加者は入らない。 【支給品】 参加作品か、もしくは現実のアイテムの中から選ばれた1~3つのアイテム。 基本的に通常以上の力を持つものは能力制限がかかり、あまりに強力なアイテムは制限が難しいため出すべきではない。 また、自分の意思を持ち自立行動ができるものはただの参加者の水増しにしかならないので支給品にするのは禁止。 6 【予約について】 書き手は事前に書きたいキャラを予約し、その予約期間中そのキャラを使った話を投下する義務がある。 予約期間は3日間(72時間)で、その期間を過ぎても投下がなかった場合、その予約は無効となり予約キャラはフリーの状態になる。 但し3作以上採用された書き手は、2日間の延長を申請出来る。 また、5作以上採用された書き手は、予約時に予め5日間と申請することが出来る。 この場合、申請すれば更に1日の延長が可能となる。(予め5日間と申請した場合のみ。3日+2日+1日というのは不可) 期限を過ぎた後に同じ書き手が同じキャラを予約することはできない。(期限が六日、九日と延びてしまう為) 予約の際は個人識別、騙り防止のためにトリップをつけて、 したらばで宣言すること。 【能力制限】 ◆禁止 ハクオロのウィツァルネミテア化 エスペリアのリヴァイブ [[川澄舞]]の超能力(蘇生・魔物を生み出す力) アセリア勢のエターナル化 ◆威力制限 各種攻撃魔法(消耗も大きくなっている) 各種回復能力(時間がかかる) 戦闘技能保持者の各種身体能力(現実的な程度に低下) ◆やや能力制限 [[白河ことり]]の読心 ◆制限なし 国崎往人の法術 朝倉純一の和菓子を生み出す能力
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ここはみんなで楽しくギャルゲを作るスレです。 荒らし煽りはお帰り下さい。 【まとめサイト】 内容・進行状況・素材データ等の確認等はココで。 ttp //www14.atwiki.jp/nxa/ 【体験版】 ただいま体験版公開中! ちなみに立ち絵が全部袴なのは体験版仕様です。 ttp //pfuscher.hp.infoseek.co.jp/index.htm のas0244.lzh「なぁ、ギャルゲつくろうぜ」体験版をDL 【スタッフ募集】 新規スタッフ募集中。 本企画ではスタッフが非常に不足しています。 来る者は拒まず、去るものは逃がさず。 何かやってみたいという方は声をかけてください。 【あらすじ】 剣道部のエース・九条優希の学園生活も2度目の春を迎えた。 幼馴染や、新しい後輩、なんとも言いがたい先輩と、いつもと変わらない学園生活を過ごしていく。 そんなある日、優希は人外の力を持った何者かに襲われる。 なにあの力。すげーつよい。ばかじゃないの。 がんばれ優希。やり返せ優希。
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ヒロインがみんなヤンデレのギャルゲ作ろうぜ!